Wednesday, 10 April 2013 -
0
comments
0
comments
LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 LULUS UN 2013 !!!!
AMIIN..
Monday, 1 April 2013 -
0
comments
0
comments
Pejamku Adalah Rumah Bagi Bayangmu
Sorak sorai gemuruh kagum orang-orang membuat terik siang itu semakin memanas. kuusap peluh yang mengalir berlahan di kening, kututupi terik yang menusuk mataku dengan telapak tanganku. di balik celah jemari kurusku, tesorot sosok tampan yang tengah asik bergelut dengan cameranya, mengabadikan performa menawan para peserta karnaval berserta kostum gemulai beragam warnanya.
“siapakah gerangan?” gumamku pelan, lelaki itu tersentak merasa terpanggil. dia pun menoleh dan tersenyum kearahku lalu kembali asik bermain dengan cameranya. aku yang tersentak terguyur malu hanya diam dan kaku. sesekali aku benahi letak rambutku yang acak terhembus angin, dan sesekali aku melirik kearah lelaki tampan tadi. hilang.
“kemana dia?!” sontak ku mencarinya dengan menggerakan bola mataku dengan siaga ke kanan dan ke kiri. tanpa sadar saat aku merasa kebingungan, lelaki yang tengah aku cari telah duduk dengan manisnya disampingku. aku secepat kilat mencoba kembali terlihat tenang dan menyandarkan tubuh pada bangku kayu yang lapuk. alasan menengok seperti mencari seseorang, aku mencuri kesempatan untuk melihat wajahnya dari dekat di sebelahku. lelaki itu masih asik dengan cameranya, sepertinya dia tengah melihat-lihat hasil foto yang telah dia abadikan tadi.
“hai..” sapanya.
“eh, hai..” jawabku terkejut, malu. aku mulai menanyakan hal-hal yang sekiranya dia gemari menurut pengamatan singkatku. rupanya, lelaki dengan lesung pipit itu adalah penggila dunia fotografi. dia terlihat begitu mempesona siang itu dengan kaos berwarna abu, tampan. belum puas ku berbicara dengan sosoknya, dia pergi. mungkin dia ingin kembali mengabadikan karnaval itu. aku mengiyakan tanda setuju dia pergi, walau sesungguhnya aku masih ingin menahannya lebih lama di sisiku. namun, siapa aku?
baru saja rasanya aku menikmati gemulai jemari yang lihai itu memainkan cameranya, tiba-tiba seseorang menarik tanganku dan mengajakku pergi dari sana. Jonathan, kekasihku yang tengah murka denganku. sepele, karena aku tak bisa menemaninya untuk ikut serta pergi bersamanya dan memilih untuk pergi sendiri menikmati karnaval batik tahunan itu. dia terus saja menarik dan mencaciku sepanjang jalan hingga hilangku di tikungan jalan. aku menghentikan langkahku, Jonathan memandangku amat marah.
“bisa tidak berlaku seperti ini setiap kali apa yang kamu inginkan belum bisa aku penuhi?” ujarku pelan dengan memandangnya letih. Jonathan hanya diam, dia melepaskan genggamannya yang menurutku begitu erat. aku mengusap-usap pergelangan tanganku berlahan, dia menatapku menyesal. kami mulai membicarakan hal sepele yang selalu terulang terus menerus walau seusai kata maaf dan tidak akan terulang lagi. untuk kali ini aku memaafkannya, lagi, dengan percaya yang mulai rapuh untuk terus kokoh.
***
di malam setelah terik yang begitu menyengat, terasa teduh saat kuingat lelaki yang begitu menyegarkan itu. terngiang-ngiang dalam memori lembut getar suaranya saat menyapaku, pesona senyum dengan kumis tipis di wajahnya, lihai jemarinya saat mengoperasikan camera, semua itu membuatku tersentak ingat bahwa aku belum sempat bertanya, siapa namanya.
“mungkin memang belum jodohku untuk mengetahui siapa dirinya. lagi pula siapa aku, siapa dia?” gumamku melegakan dalam hati. letih diri memaksaku menghempaskan tubuhku ke dalam pelukan lembut kasur. sembari mendengarkan sayu lagu lama yang ku putar, ku pejamkan mata dan ku coba ingat kembali hangat sapaan singkat yang aku dan lelaki itu bangun. dalam pejam mataku, hanya ada kami berdua, hanya ada aku dan lelaki itu.
“Ketidakwarasan Padaku
Membuat Bayangmu Slalu Ada
Menentramkan Malamku
Mendamaikan Tidurku”
Inspired by Sheila On 7 – Ketidakwarasan Padaku
Friday, 22 March 2013 -
0
comments
0
comments
Soal Teori Kejuruan Multimedia
BELAJAR !!!
1. Sebut dan jelaskan :
1. Sebut dan jelaskan :
a. pengertian after effect
jawab : After effects adalah sebuah software yang sangat
profesional untuk kebutuhan MotionGraphic Design.
b. fitur-fitur penting dalam after effect
jawab :
Untuk menjawab soal no. 2 dan 3.Perhatikan gambar di bawah
ini
Tombol jumlah, berfungsi mengetahui benar-salahnya jawaban
angkab
angkaa
cek
jumlah
skor
2. Tuliskan action script untuk tombol jumlah !
ketentuan:
a. jika jumlah diisi dengan benar, maka cek: “benar!! kamu
pintar..";
b. jika jumlah diisi dengan salah, maka cek: “jawabanmu
salah!!";
c. jika jawaban benar: skor 10, salah: skor 0.
jawab: on(release, keyPress "<Enter>"){
if(jawaban==soala+soalb){
komentar="BENAR!! kamu pintar..";
nilai=nilai+10;
nextFrame();
}else{
komentar="salah!!coba lagi yaa..";
nilai=nilai0;
}
if(jawaban==soala+soalb){
komentar="BENAR!! kamu pintar..";
nilai=nilai+10;
nextFrame();
}else{
komentar="salah!!coba lagi yaa..";
nilai=nilai0;
}
3. Tuliskan action script untuk tombol soal berikut !
ketentuan:
a. jumlah : kosong
jawab :
b. cek : kosong
4. Jelaskan Pengertian dari Storyboard…
jawab : - Kolom teks , audio, visualisasi dengan keterangan. Mengenai isi dan tampilan suatu kegiatan
produk yang akan dibuat
- Konsep awal untuk menyampaikan pesan & gagasan yang nantinya akan dihasilkan dalam
sebuah produk baru.
5. Sebutkan Beberapa Kegiatan Yang Memerlukan Storyboard
Dalam Proses
Pelaksanaannya :
jawab : - Pembauatan Film, Video Clip, Iklan
- Game Interaktif
- E-Learning
- CD Interaktif
- Website
Sunday, 24 February 2013 -
0
comments
0
comments
Teknik Pencurian Data
- Teknik Session Hijacking
Dengan session hijacking, hacker menempatkan sisitem monitoring/spying terhadap pengetikan yang dilakukan pengguna pada PC yang dihgunakan oleh pengguna mengunjungi situs. Untuk mengatasi masalah ini pengguna sebaiknya menggunakan komputer yang benar-benar terjamin dan tidak digukan oleh sembarang orang, misalnya komputer dirumah, kantor,dsb.
2. Tenik Packet Sniffing
Pada teknik ini hacker melakukan monotoring atau penagkapan terhadap paket data yang ditransmisikan dari komputer client ke web server pada jaringan internet. Untuk mengatasi masalh ini perlu dilakukan enskrpsi/penyandian paket data komputer client sebelum dikirimkan melalui media internet ke web server.
3. Teknik DNS Spoofing
Pada teknik ini hacker berusah membuat pengguna mengunjungi situs yang salah sehingga memberikan informasi rahasia kepada pihak yang tidak berhak. Misalnya www.klikbca.com merupakan situs yang asli, maka hacker akan membuat situs bernama www.klik-bca.com, www.klikbca.org. dengan demikian pengguna membuka alamt yang salah,ia akan tetap menduga ia mengunjungi situs klikbca yang benar.
Untuk mengatasi masalah tersebut di atas dapat dipecxahkan dengan melengkapi digital certificates pada situs yang asli. Dengan demikian meskipun hacker dapat membuat nama yang sama namun tidak bsa melakukan pemalsuan digital certificates.pengguna atau pengunjung situs dapat mengetahui bahwa situs itu asli atau tidak dengan melihat ada tidaknya certificates pada situs tersebut menggunakan browser mereka. Disamping itu webserver eCommerce harus dilengkapi dengan firewall yang akan menyaring paket-paket data yang masuk sehingga terhindar dari serangan Denial Of Serfice
(DOS).
(DOS).
4. Teknik Website Defacing
Pada teknik ini hacker melakukan serangan pada situs asli misalkan www.klikbca.com kemudian mengganti isi halaman pada server tersebut dengan miliknya. Dengan demikian pengunjung akan mengunjungi alamat dan server yang benar namun halaman yang dibuat hacker.
Untuk mengatasi masalah diatas server eCommerce perlu dikonfigurasi dengan baik agar tidak memiliki security hole dan harus dilengkapi firewall yang akan menyaring paket data yang dapat masuk ke situs tersebut.
Wednesday, 6 February 2013 -
0
comments
0
comments
Tugas KKPI 3
SISTEM KEAMANAN INFORMASI
Availability atau ketersediaan adalah upaya pencegahan
ditahannya informasi atau sumber daya terkait oleh mereka yang tidak
berhak. Secara umum maka makna yang dikandung adalah bahwa informasi
yang tepat dapat diakses bila dibutuhkan oleh siapapun yang memiliki
legitimasi untuk tujuan ini. Berkaitan dengan "messaging system" maka
pesan itu harus dapat dibaca oleh siapapun yang dialamatkan atau yang
diarahkan, sewaktu mereka ingin membacanya.
Confidentiality atau kerahasiaan adalah pencegahan bagi mereka yang tidak berkepen-tingan dapat mencapai informasi . Secara umum dapat disebutkan bahwa kerahasiaan mengandung makna bahwa informasi yang tepat terakses oleh mereka yang berhak ( dan bukan orang lain), sama analoginya dengan e-mail maupun data-data perdagangan dari perusahaan.
Integrity atau Integritas adalah pencegahan terhadap kemungkinan amandemen atau penghapusan informasi oleh mereka yang tidak berhak. Secara umum maka integritas ini berarti bahwa informasi yang tepat, memang tepat dimana-mana dalam sistem - atau mengikuti istilah "messaging" - tidak terjadi cacad maupun terhapus dalam perjalananya dari penyaji kepada para penerima yang berhak.
Legitimate Use adalah menjamin kepastian bahwa sumber daya tidak dapat digunakan oleh orang yang tidak berhak.
Confidentiality atau kerahasiaan adalah pencegahan bagi mereka yang tidak berkepen-tingan dapat mencapai informasi . Secara umum dapat disebutkan bahwa kerahasiaan mengandung makna bahwa informasi yang tepat terakses oleh mereka yang berhak ( dan bukan orang lain), sama analoginya dengan e-mail maupun data-data perdagangan dari perusahaan.
Integrity atau Integritas adalah pencegahan terhadap kemungkinan amandemen atau penghapusan informasi oleh mereka yang tidak berhak. Secara umum maka integritas ini berarti bahwa informasi yang tepat, memang tepat dimana-mana dalam sistem - atau mengikuti istilah "messaging" - tidak terjadi cacad maupun terhapus dalam perjalananya dari penyaji kepada para penerima yang berhak.
Legitimate Use adalah menjamin kepastian bahwa sumber daya tidak dapat digunakan oleh orang yang tidak berhak.
Wednesday, 16 January 2013 -
0
comments
0
comments
Pengertian Freeware, Shareware dan Open Source
Freeware
Freeware adalah konten yang didistribusikan secara bebas oleh penciptanya dan tanpa biaya untuk mendownloadnya alias gratis, namun masih memiliki batasan hak penciptanya. Konten Freeware itu isinya beragaram, ada yang berupa aplikasi(software), dokumen (ebook,dokumen word), source code, engine web (wordpress, CMS, PHPBB).
Keberadaan open source software ini sangat ditunjang oleh internet. Mula-mula Open source software diambil dari internet kemudian digunakan oleh orang dan diperbaiki apabila ada kesalahan. Hasil perbaikan dari open source ini kemudian dipublikasikan kembali melalui internet yang memungkinkan orang lain menggunakan dan memperbaikinya. Dan begitulah seterusnya. Saat ini sangat mudah mendapatkan open source software di internet.
Pengembangan open source software melibatkan banyak orang dari berbagai penjuru dunia yang berinteraksi melalui internet. Maka bermunculanlah berbagai macam software yang dibuat berbasis open source ini yang dipublikasikan melalui internet. Pola open source ini telah melahirkan developer-developer handal dari berbagai penjuru dunia.
Dengan pola open source orang dapat membuat dan mengembangkan apa yang disebut dengan free software. Software ini dapat digunakan tanpa perlu membayar lisensi atau hak cipta karena memang dikembangkan dengan pola open source. Jadi, dengan pola open source orang dapat mengembangkan software dan mempublikasikannya dengan bebas melalui internet. Maka tidak heran apabila kita akan banyak menemukan free software ini di internet dan bisa secara bebas mendownloadnya tanpa perlu membayar uang sepeser pun kepada pengembang software tersebut.
Free software disini juga bukan program kacangan. Anggapan bahwa barang yang gratis jelek kualitasnya tidak berlaku buat free software. Karena sudah terbukti kehandalannya. Dan karena free software berbasis open source maka software tersebut sudah melalui proses perbaikan yang terus menerus. Jadi tidak ada alasan tidak mau menggunakan free software ini dengan alasan kualitasnya yang tidak baik.
Dengan karakteristik yang telah disebutkan di atas maka tidak salah apabila kita menaruh harapan pada open source ini sebagai platform alternatif yang bisa kita gunakan dalam komputer kita. Penerapan pola open source di Indonesia juga dapat menghilangkan pemakaian software komersial secara ilegal dan memungkinkan bangsa Indonesia dikenal karya ciptanya dengan ikut mengembangkan open source software.
Freeware adalah konten yang didistribusikan secara bebas oleh penciptanya dan tanpa biaya untuk mendownloadnya alias gratis, namun masih memiliki batasan hak penciptanya. Konten Freeware itu isinya beragaram, ada yang berupa aplikasi(software), dokumen (ebook,dokumen word), source code, engine web (wordpress, CMS, PHPBB).
Shareware
Shareware adalah
konten yang didistribusikan secara komersil , atau orang biasa
menyebutnya sebagai trial version atau tryout, dalam hal ini Anda hanya
diberikan tenggang waktu tertentu untuk mencoba aplikasi yang anda
gunakan, sebelum anda membelinya. setelah anda telah sampai dimasa
tenggang waktu maka anda diharuskan untuk secara langsung melalui
internet, contoh dari shareware ini adalah Stylexp, Windows Blind,
winRaR dan sebagainya......
Open Source
Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software
yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain
dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan
sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software
tersebut. Dan yang menarik dan salah satu keunggulannya adalah bahwa
Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa
perlu membayar lisensi. Biasanya orang mendapatkan software ini dari
internet. Salah satu open source software yang terkenal yaitu Linux. Keberadaan open source software ini sangat ditunjang oleh internet. Mula-mula Open source software diambil dari internet kemudian digunakan oleh orang dan diperbaiki apabila ada kesalahan. Hasil perbaikan dari open source ini kemudian dipublikasikan kembali melalui internet yang memungkinkan orang lain menggunakan dan memperbaikinya. Dan begitulah seterusnya. Saat ini sangat mudah mendapatkan open source software di internet.
Pengembangan open source software melibatkan banyak orang dari berbagai penjuru dunia yang berinteraksi melalui internet. Maka bermunculanlah berbagai macam software yang dibuat berbasis open source ini yang dipublikasikan melalui internet. Pola open source ini telah melahirkan developer-developer handal dari berbagai penjuru dunia.
Dengan pola open source orang dapat membuat dan mengembangkan apa yang disebut dengan free software. Software ini dapat digunakan tanpa perlu membayar lisensi atau hak cipta karena memang dikembangkan dengan pola open source. Jadi, dengan pola open source orang dapat mengembangkan software dan mempublikasikannya dengan bebas melalui internet. Maka tidak heran apabila kita akan banyak menemukan free software ini di internet dan bisa secara bebas mendownloadnya tanpa perlu membayar uang sepeser pun kepada pengembang software tersebut.
Free software disini juga bukan program kacangan. Anggapan bahwa barang yang gratis jelek kualitasnya tidak berlaku buat free software. Karena sudah terbukti kehandalannya. Dan karena free software berbasis open source maka software tersebut sudah melalui proses perbaikan yang terus menerus. Jadi tidak ada alasan tidak mau menggunakan free software ini dengan alasan kualitasnya yang tidak baik.
Dengan karakteristik yang telah disebutkan di atas maka tidak salah apabila kita menaruh harapan pada open source ini sebagai platform alternatif yang bisa kita gunakan dalam komputer kita. Penerapan pola open source di Indonesia juga dapat menghilangkan pemakaian software komersial secara ilegal dan memungkinkan bangsa Indonesia dikenal karya ciptanya dengan ikut mengembangkan open source software.
Tugas KKPI 2
Copyright©
Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
Simbol ini digunakan sebagai pemberitahuan hak cipta atas semua hasil kerja kreatif (sastra, artistik, dll) yang diatur oleh Universal Copyright Law. Durasinya bervariasi di tiap negara namun biasanya hingga seumur hidup si pencipta + 70 tahun. Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya
™Trademark

Digunakan sebagai pemberitahuan merek dagang dari sebuah produk atau jasa komersial yang belum terdaftar di Kantor Paten Nasional namun prosesnya sudah di setujui.
Istilahnya proses pembuatan suatu produk kita sudah disetujui menggunakan proses seperti ini, namun produk yg kita hasilkan belum secara resmi terdaftar. Simbol trademark bisa disematkan apabila proses kita di setujui.
®Registered Trademark

Dipakai sebagai pemberitahuan merek dagang dari sebuah produk ataupun jasa komersial yang sudah terdaftar di Kantor Paten Nasional. Hak eksklusif dari sebuah merek dagang terdaftar akan terus dimiliki sepanjang merek dagang itu di-register ulang oleh pemiliknya secara rutin (biasanya tiap 5 tahun). Jadi simbol ini disematkan apabila merek dagang sudah terdaftar secara resmi.
Untuk merek yang sudah terdaftar secara lokal untuk dapat diakui secara internasional maka harus di daftarkan di negara-negara lain hal ini dimaksudkan agar merek tersebut juga mendapat perlindungan hukum di negara yang bersangkutan, begitu juga sebaliknya untuk merek internasional sebaiknya di daftarkan juga di Indonesia. Untuk di Indonesia di daftarkan di Direktorat Hak Kekayaan Intelektual di bawah Departemen Hukum dan HAM sedangkan di luar negeri tergantung di departmen yang berkaitan misal kalau di US itu dibawah Department of Commerce.
Wednesday, 9 January 2013 -
0
comments
0
comments
Tugas KKPI 1
Nama : Fadhila Sekti Utami
Kelas XII Multimedia A
alasan saya mengambil jurusan Multimedia karena saya ingin lebih mendalami dan bisa menguasai keahlian di bidang multimedia, terutama di fotografi :)
berikut artikel tentang multimedia
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Kelas XII Multimedia A
alasan saya mengambil jurusan Multimedia karena saya ingin lebih mendalami dan bisa menguasai keahlian di bidang multimedia, terutama di fotografi :)
berikut artikel tentang multimedia
Multimedia
'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Subscribe to:
Posts (Atom)




