Tujuan
Penggunaan Multimedia
Multimedia dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari
kreatifitas untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta
elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan
manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut
:
1. Multimedia dalam penggunaannya
dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu
informasi.
2. Penggunaan multimedia dalam
lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta
eksplorasi pengguna tersebut.
3. Aplikasi multimedia dapat
meransang panca indera, karena dengan penggunaannya
multimedia akan meransang
beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan,
pendengaran, aksi maupun suara.
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang
memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,
pamflet, periklanan, dan
publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk
halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD
multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD
(Environmental Graphic Design) : merupakan desain
profesional yang mencakup desain
grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek
taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan
sejenisnya.
Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi
menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah
pun berbeda-beda, bergantung pada
kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak
(Layout)
Program ini sering digunakan
untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet,
poster, dan lain yang sejenis.
Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar
yang diambil dari program lain
(seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam
kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam
kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vektor/garis
sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh
objek yang dihasilkan berupa
kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk
dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam
kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo
retouching). Semu objek yang diolah dalam progamprogram
tersebut dianggap sebagai
kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu,
misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa
kumpulan pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program
yang termasuk dalam kelompok ini
dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi
dianggapa sebagai kumpulan pixel.
Objek yang diimpor dari program pengolah
vektor/garis, setelah diolah
dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan
dikonversikan menjadi bentuk
pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini
adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam
kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film
dalam berbagai macam format.
Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan,
dll) juga dapat diolah
menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara
ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat
dibuat menggunakan aplikasi ini.
Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam
kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah
karya dalam bentuk Multimedia
berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam
bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat
berisi film/movie, animasi, teks,
gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa
sehingga pesan yang disampaikan
lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini
adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
Komponen Multimedia
- Graphics
- Text
- Video
- Sounds
- Animasi
Graphics
1. Komponen grafis merupakan unsur yang
mendominasi sebuah presentasi multimedia → “a
picture is worth a thousand words”
2. Kegunaan
grafis
dalam aplikasi multimedia :
a. Sebagai
ilustrasi untuk menjelaskan
kosep-konsep
b. Chart
→ untuk
ilustrasi dan meringkas data-data numerik
c. Warna, bakground dan icon untuk
menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
d. Integrasi
dari text, photo, dan grafik untuk
mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati
e. Menunjukkan
image dan budaya perusahaan
f. Simulasi
dari lingkungan yang ada
g. Menjelaskan
proses
h. Menjelaskan
struktur organisasi
i. Ilustrasi
dari lokasi
Jenis-jenis
graphics
:
a. Backgrounds
b. Photos
c. Grafik
3-dimensi
d. Charts
(graphs)
e. Flow
chart
f. Organizational
charts
g. Buttons
Alur manipulasi graphics dalam pengembangan aplikasi Multimedia
Backgrounds
Bit / color resolution
Image resolution
Format file
Text
• Teks dapat dirancang dengan menggunakan :
Format Text
Font type
Video
•Merupakan tema dari aplikasi yang dibuat
•Juga menunjukkan
kompleksitas produksi khususnya dalam penggunaan grafik 3-dimensi .
•Pemilihan disain background bergantung pada :
–Tema
aplikasi
–Kapasitas
resolusi warna proyektor atau
monito yang digunakan untuk menampilkan aplikasi
–Kapasitas
media penyimpan yang digunakan
dalam distribusi
–Jumlah
text yang akan ditempatkan di depan
background, contoh :
1. Jika
banyak text yang harus ditampilkan → background
harus sederhana agar text dapat terbaca dengan jelas
2. Jika
aplikasi akan ditampilkan di
internet, maka semakin banyak graphics akan memperlambat waktu download
Bit / color resolution
•Merupakan ukuran jumlah bit yang disimpan per
pixel yang menunjukkan jumlah warna yang dapat ditampilkan dalam waktu
bersamaan di layar
•Ukuran yang ada :
–1
bit (1
color, 1 black)
–2
bit (4 colors)
–4
bit (16 colors)
–8
bit (256 colors)
–16
bit
(65.536 colors) → hi-color
–24
bit
(16.7 million colors) → true
color
Image resolution
•Menunjukkan jumlah informasi yang tersimpan
untuk sebuah warna; diukur dalam satuan pixels per inc (ppi)
•Semakin tinggi resolusi gambar → semakin
besar ukuran file →
semakin lama di-load → semakin
lama di-print
•Contoh ukuran : 640 x 480, 800 x 600, 1024
x 768
Format file
•Pada umumnya format file ditentukan
oleh pengembang software. Misalnya Apple macintosh menggunakan format PICT
sebagai format standar
•Pengelompokan format gambar :
–Bitmaps
•Adalah
gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang bersesuaian dengan grid dari
titik-titik pada layar monitor
• Pada awal sejarah peradaban,
manusia telah menggunakan gambar-gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang
pengalaman, pengetahuan, dan perasaan mereka
• Teks merupakan alat komunikasi yang
utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin cetak
• Dengan perkembangan teknologi
Multimedia, teks dapat dikombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih powerful
dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan
• Teks dapat dirancang dengan menggunakan :
–Word
Processor (WP)
•Teks
dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring Program
seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text
Format (RTF)
–Authoring
Software (AS)
•Teks
dibuat menggunakan fasilitas text editor yang terdapat dalam program seperti
Macromedia Director
• Hal-hal yang harus diperhatikan
dalam menggunakan teks dalam aplikasi multimedia :
a.Pahami
kegunaan aplikasi yang dibuat
b.Jumlah
teks yang digunakan
c.Jenis
/ type font yang dipakai
d.Ukuran
dan warna font
• Bedakan penggunaan teks untuk :
–Individual
user
•Untuk
aplikasi multimedia yang digunakan oleh seorang pemakai dengan menggunakan
komputer → gunakan extensive
text dengan ukuran yang lebih kecil dibandingkan untuk group presentation
–Group
presentations
•Gunakan
teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji. Teks
hanya sebagai panduan saja
•Batasi
penggunaan teks hanya pada bullet
text atau paragraf pendek
•Ukuran font minimal 24 points
Format Text
•Format teks dapat dibagi menjadi 2
bentuk :
a.Bullet text
üBerisi
teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu
üDigunakan
untuk menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu maksud
üContoh
simbol yang digunakan : , , 1, a, dll
b.Paragraf text
üMerupakan
sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat
üAda 4 bentuk
format paragraf, yaitu :
left-aligned, right-aligned, centered, justified
Font type
a. Bitmap fonts
–Tersimpan
sebagai karakter tunggal, yang terdiri dari kumpulan titik-titik yang nampak di
layar ketika diperlukan
–Apabila
ukuran font tidak terinstall di komputer maka font akan disesuaikan ukurannya
secara matematis sehingga hasilnya kurang bagus
b. Outline fonts (truetype fonts dan multiple master)
–Terdiri
dari outlines yang terisi suatu warna / objek yang terbentuk setiap kali
digunakan
–Selalu
kelihatan halus dan bentuknya rata berapapun ukurannya
Video
•Suara dan video memegang peranan
yang sangat penting dalam presentasi multimedia
•Sound merupakan dimensi aural
yang menentukan mood dan tercapainya tujuan presentasi
•Video telah diperkenalkan kurang
lebih 50 tahun yang lalu. Namun hubungan antara video (televisi) dan komputer
merupakan hal yang relatif masih baru; sedangkan digital video merupakan
teknologi yang lebih baru lagi.
•Orang akan lebih tertarik dengan
aplikasi / presentasi yang menampilkan tayang dalam bentuk video
• Video digital mengalami kompresi
antara 1/50 hingga 1/200 dari ukuran aslinya
Penerapan
Teknologi Multimedia
Beberapa contoh penerapan
teknologi multimedia adalah :
- Internet
Multimedia di internet siaran
langsung dari ribuan stasiun radio, melihat animasi bagaimana
cara kerja sesuatu dan melihat
video.
- Presentasi
Multimedia memungkinkan seorang
presenter beralih dari overhead projector yang
menampilkan gambar dan teks yang
kaku kepada gambar bergerak, suara dan animasi untuk
menghidupkan presentasi yang
dibawakan.
- Kios
Kios yang interaktif dengan layar
sentuh dapat menyediakan berbagai informasi dengan
lengkap ditempat-tempat umum,
misalnya informasi mengenai produk, informasi yang
disajikan jauh lebih menarik bagi
pengguna dibandingkan informasi yang tercetak.
- Tutorial
Multimedia dengan cepat telah
menjadi dasar pelatihan berbasiskan komputer, sebagai contoh
perusahan menyediakan tutorial
yang interaktif bagi karyawan baru untuk mempelajari
prosedur-prosedur di perusahaan.
- Online Reference
CD-ROM berbasiskan multimedia
mulai menggantikan ensiklopedia baku, petunjuk
penggunaan dan brosur tentang
informasi produk. Versi elektronik dari bahan referensi lebih
mudah digunakan dan lebih ringan
bila dibawa.
- Publikasi
Berbagai buku, majalah dan koran
telah didistribusikan sebagai suatu publikasi multimedia
dengan memanfaatkan CD-ROM dan
internet. Halaman yang tercetak tidak akan pernah
mampu manampilkan visualisasi gerakan
dan suara.




0 comments:
Post a Comment