-

Multimedia

Tujuan Penggunaan Multimedia
Multimedia dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut :
1. Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu
informasi.
2. Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta
eksplorasi pengguna tersebut.
3. Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya
multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan,
pendengaran, aksi maupun suara.

Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,
pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain
profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek
taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah
pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet,
poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar
yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam
kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh
objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progamprogram
tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa
kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi
dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah
vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan
dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film
dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan,
dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat
dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah
karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat
berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa
sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro

Komponen Multimedia
- Graphics
- Text
- Video
- Sounds
- Animasi

Graphics
1. Komponen grafis merupakan unsur yang mendominasi sebuah presentasi multimedia → “a picture is worth a thousand words”
2. Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
a. Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
b. Chart → untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
c. Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
d. Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati
e. Menunjukkan image dan budaya perusahaan
f. Simulasi dari lingkungan yang ada
g. Menjelaskan proses
h. Menjelaskan struktur organisasi
i. Ilustrasi dari lokasi
Jenis-jenis graphics :
a. Backgrounds
b. Photos
c. Grafik 3-dimensi
d. Charts (graphs)
e. Flow chart
f. Organizational charts
g. Buttons 

Alur manipulasi graphics dalam pengembangan aplikasi Multimedia




Backgrounds

•Merupakan tema dari aplikasi yang dibuat
•Juga menunjukkan kompleksitas produksi khususnya dalam penggunaan grafik 3-dimensi .
•Pemilihan disain background bergantung pada :
–Tema aplikasi
–Kapasitas resolusi warna proyektor atau monito yang digunakan untuk menampilkan aplikasi
–Kapasitas media penyimpan yang digunakan dalam distribusi
–Jumlah text yang akan ditempatkan di depan background, contoh :
1. Jika banyak text yang harus ditampilkan → background harus sederhana agar text dapat terbaca dengan jelas
2. Jika aplikasi akan ditampilkan di internet, maka semakin banyak graphics akan memperlambat waktu download


Bit / color resolution 

•Merupakan ukuran jumlah bit yang disimpan per pixel yang menunjukkan jumlah warna yang dapat ditampilkan dalam waktu bersamaan di layar
•Ukuran yang ada :
–1 bit (1 color, 1 black)
–2 bit (4 colors)
–4 bit (16 colors)
–8 bit (256 colors)
–16 bit (65.536 colors) → hi-color
–24 bit (16.7 million colors) → true color



Image resolution
•Menunjukkan jumlah informasi yang tersimpan untuk sebuah warna; diukur dalam satuan pixels per inc (ppi)
•Semakin tinggi resolusi gambar → semakin besar ukuran file → semakin lama di-load → semakin lama di-print
•Contoh ukuran : 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 


Format file 

•Pada umumnya format file ditentukan oleh pengembang software. Misalnya Apple macintosh menggunakan format PICT sebagai format standar
•Pengelompokan format gambar :
–Bitmaps
•Adalah gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang bersesuaian dengan grid dari titik-titik pada layar monitor



Text

• Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar-gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman, pengetahuan, dan perasaan mereka
• Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin cetak
• Dengan perkembangan teknologi Multimedia, teks dapat dikombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih powerful dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan



• Teks dapat dirancang dengan menggunakan :

–Word Processor (WP)
•Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF)
–Authoring Software (AS)
•Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yang terdapat dalam program seperti Macromedia Director


• Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggunakan teks dalam aplikasi multimedia :
a.Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
b.Jumlah teks yang digunakan
c.Jenis / type font yang dipakai
d.Ukuran dan warna font


• Bedakan penggunaan teks untuk :
–Individual user
•Untuk aplikasi multimedia yang digunakan oleh seorang pemakai dengan menggunakan komputer → gunakan extensive text dengan ukuran yang lebih kecil dibandingkan untuk group presentation
–Group presentations
•Gunakan teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji. Teks hanya sebagai panduan saja
•Batasi penggunaan teks hanya pada bullet text atau paragraf pendek
•Ukuran font minimal 24 points

Format Text 

•Format teks dapat dibagi menjadi 2 bentuk :
a.Bullet text
üBerisi teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu
üDigunakan untuk menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu maksud
üContoh simbol yang digunakan : 􀁹, 􀂃, 1, a, dll
b.Paragraf text
üMerupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat
üAda 4 bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-aligned, centered, justified


Font type

a. Bitmap fonts
–Tersimpan sebagai karakter tunggal, yang terdiri dari kumpulan titik-titik yang nampak di layar ketika diperlukan
–Apabila ukuran font tidak terinstall di komputer maka font akan disesuaikan ukurannya secara matematis sehingga hasilnya kurang bagus
b. Outline fonts (truetype fonts dan multiple master)
–Terdiri dari outlines yang terisi suatu warna / objek yang terbentuk setiap kali digunakan
–Selalu kelihatan halus dan bentuknya rata berapapun ukurannya

Video

•Suara dan video memegang peranan yang sangat penting dalam presentasi multimedia
•Sound merupakan dimensi aural yang menentukan mood dan tercapainya tujuan presentasi
•Video telah diperkenalkan kurang lebih 50 tahun yang lalu. Namun hubungan antara video (televisi) dan komputer merupakan hal yang relatif masih baru; sedangkan digital video merupakan teknologi yang lebih baru lagi.
•Orang akan lebih tertarik dengan aplikasi / presentasi yang menampilkan tayang dalam bentuk video
• Video digital mengalami kompresi antara 1/50 hingga 1/200 dari ukuran aslinya

Penerapan Teknologi Multimedia
Beberapa contoh penerapan teknologi multimedia adalah :
- Internet
Multimedia di internet siaran langsung dari ribuan stasiun radio, melihat animasi bagaimana
cara kerja sesuatu dan melihat video.
- Presentasi
Multimedia memungkinkan seorang presenter beralih dari overhead projector yang
menampilkan gambar dan teks yang kaku kepada gambar bergerak, suara dan animasi untuk
menghidupkan presentasi yang dibawakan.
- Kios 
Kios yang interaktif dengan layar sentuh dapat menyediakan berbagai informasi dengan
lengkap ditempat-tempat umum, misalnya informasi mengenai produk, informasi yang
disajikan jauh lebih menarik bagi pengguna dibandingkan informasi yang tercetak.
- Tutorial
Multimedia dengan cepat telah menjadi dasar pelatihan berbasiskan komputer, sebagai contoh
perusahan menyediakan tutorial yang interaktif bagi karyawan baru untuk mempelajari
prosedur-prosedur di perusahaan.
- Online Reference
CD-ROM berbasiskan multimedia mulai menggantikan ensiklopedia baku, petunjuk
penggunaan dan brosur tentang informasi produk. Versi elektronik dari bahan referensi lebih
mudah digunakan dan lebih ringan bila dibawa.
- Publikasi
Berbagai buku, majalah dan koran telah didistribusikan sebagai suatu publikasi multimedia
dengan memanfaatkan CD-ROM dan internet. Halaman yang tercetak tidak akan pernah
mampu manampilkan visualisasi gerakan dan suara.




0 comments:

Post a Comment